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脑航员2 和 野兽传奇 的开发商 Double Fine Productions 已确认,在与 Xbox 分道扬镳后,它已重新获得了在微软旗下发行的所有游戏的 IP 和发行权。 到底是 OpenAI 内部哪位人士,决定把公司首款自研芯片命名为Jalapeño(墨西哥辣椒)?几个月前,这个名字听上去或许是个不错的点子 ——OpenAI 本想用这个名字暗示,这是一款炙手可热的重磅产品。但放到当下就有些不合时宜:美国食品药品监督管理局正爆发沙门氏菌食品安全事件,受污染的正是墨西哥辣椒,官方要求不得食用、供应或销售含有该辣椒的食品。

B | OpenAI 肯定不希望这件事成为不祥预兆,而就目前来看,事态也并未朝坏方向发展。

C | 这家 AI 企业于周二公布了 Jalapeño 芯片的首批实测结果,宣称该芯片实现重大性能突破:单位功耗可以处理更多 AI 运算,同时响应速度更快。

D | 首席执行官 Tim Schafer 在今天与 Kinda Funny Games 的对话中澄清了开发商在行业中的未来。

E | OpenAI CEO 萨姆・奥尔特曼在 X 平台发文称:“我们造出了一块芯片,速度非常快。面对希望在 Double Fine 进入新篇章之际提供支持的粉丝提问,他明确表示,购买其之前的任何作品都将有助于该工作室继续发挥其著名的疯狂创意。” 半导体分析机构 SemiAnalysis 也发布报告,直言 Jalapeño 芯片“性能优于英伟达布莱克威尔(Blackwell)芯片”。这对英伟达来说无疑是一记重击。 英伟达的芯片一直是 AI 行业对标追赶的标杆。而格外令英伟达 CEO 黄仁勋难堪的一点是:英伟达本身就是 OpenAI 的主要投资方。“我看到那里有一个问题,‘你们能从游戏中赚钱吗?’IP 的所有权已经回到了我们手中,我们拿回了所有游戏的发行权,”Schafer 表示。英伟达已经向 OpenAI 投入 300 亿美元资金。唯一需要说明的是,虽然目前可能仍显示微软拥有“其中一些”,但这会随着时间的推移而改变。他进一步解释说:“处理这一切需要一段时间。

F | ”不过,核心信息是“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。”“如果你感到好奇,购买我们的任何游戏都有助于支持工作室,”他重复道。“我们可以将这笔钱转化为收入,帮助我们延长‘跑道’(生存与开发周期)。”这条“跑道”是 Schafer 在每日游戏节目对话中多次提到的概念。英伟达投资外部企业的目的之一,本来就是为自家硬件创造需求。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 曾承诺,在上个月初被列入宏大的重组计划时,Double Fine 以及 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的跑道”。 但 OpenAI 有着自己的考量。正如此前报道,这款与博通联合开发的自研芯片,目的就是压低硬件开支、提升自身利润率。毕竟英伟达 AI 芯片定价高昂。这一举措虽然为 Xbox 团队的 3,200 人裁员奠定了基础,但在微软游戏部门陷入困境之际为这家 脑航员2 工作室提供了出路,但其长期前景仍不明朗。而且这不仅仅是采购成本的问题:OpenAI 希望,这颗专为推理(运行 AI 模型)设计的芯片,运行效率能够超过英伟达偏向通用用途的 AI 芯片。

G | 当然 OpenAI 表示,在部署 Jalapeño 之后,公司仍会继续采购英伟达芯片,用于模型训练与推理业务。为了帮助在今天延长这条跑道,Schafer 和 Double Fine 的其他成员揭开了其 Amnesia Fortnight 2026 独立重启版 Kickstarter 页面的面纱。这次众筹活动将带来一场计划于 8 月 31 日开始并“持续整个 9 月”的游戏创作马拉松(Game Jam)。

H | 以典型的 Double Fine 风格,这次活动也有其独特的创意:页面承诺让支持者选择哪些创意能进入原型设计阶段,其中一个最终将成为一款“真正的(小型)游戏”。

I | 这番说辞,和亚马逊、谷歌的表态如出一辙:两家巨头都大力宣传自家自研 AI 芯片,同时也会在自家云平台上向客户提供英伟达芯片。此外,2 Player Productions 将全程记录每一个步骤,目标是制作一部纪录片。Schafer 在今天的采访中表示,“我们正在开发其他项目”,尽管这些项目究竟是什么还有待观察。一旦英伟达的客户可以轻易用其他产品替代英伟达芯片,黄仁勋的处境就会愈发艰难。或许他可以提醒世人食用墨西哥辣椒存在的健康风险。 派拉蒙的下一步计划 加州总检察长罗布・邦塔,正积极推进一桩诉讼。随着 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer、脑航员2 2 和 Kiln 等游戏的版权回归掌控,那条“跑道”看起来已经变长了一些。谈到 Kiln,这款 2026 年基于陶艺的多人游戏,Schafer 表示工作室仍在后台发布更新。

J | 他联合其他 11 个州的总检察长,提起诉讼,试图阻止派拉蒙‑天空之舞以 1100 亿美元收购华纳兄弟探索公司。“新地图和模式”似乎只是冰山一角,Schafer 还承诺会降价,“因为我们疯了”。 这些州总检察长的思路仿佛还停留在上世纪 90 年代。他们声称,这笔收购完成后,派拉蒙将在日渐式微的有线电视行业以及电影行业手握过大的市场权力。Double Fine 转型回独立工作室后,紧接着就发生了影响 25% 团队成员的裁员。 但要提醒这些总检察长:如今真正的主战场是流媒体视频,而非有线电视。目前,其下一款游戏将以何种形式呈现尚不清楚。

K | 而在流媒体赛道,派拉蒙和华纳都落后于网飞这类头部对手。

L | 邦塔此举,说不定反而是在帮派拉蒙 CEO 戴维・埃利森一个忙。对派拉蒙来说,最有利的局面,恰恰是甩掉这笔收购会接手的大量有线电视频道。并且这笔交易完成之后,合并主体将背负 790 亿美元债务;把一批持续走下坡路的资产出售变现,对公司而言并不是坏事。

M | 埃利森完全可以顺着邦塔的思路,尽可能把有线频道资产全部剥离。与此同时,您可以去了解为什么他们的作品值得一试,参考对 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer 评出的 9/10 分以及对 脑航员2 2 评出的 8/10 分。

N | 责任编辑:郭明煜。

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Published on:00:14:37